Niñas, los tipos de razas son : Enanos, Humanos, Elfos, Hobbits (medianos), Gnomos, y chichicuilotes....
y las clases que estan son estas :
Tras elegir la raza de tu personaje, selecciona su categoría de personaje. Una categoría de personaje es como una profesión o carrera. Es para lo que tu personaje ha trabajado y se ha entrenado durante sus años jóvenes.
Si deseas ser médico, no puedes salir por la puerta y ponerte a trabajar de inmediato.
Primero necesitas conseguir un cierto entrenamiento. Lo mismo ocurre con las categorías de personajes en el juego AD&D®. Se supone que tu personaje tiene algún entrenamiento anterior antes de empezar su carrera de aventurero. Ahora, armado con un cierto conocimiento, tu personaje está preparado para conseguir nombre y fortuna.
Las categorías de personajes se hallan divididas en cuatro grupos, según las ocupaciones generales: luchador, hechicero, sacerdote y bribón. Dentro de cada grupo hay del mismo modo varias categorías de personaje. Todas las categorías dentro de un grupo comparten los mismos Dados de Golpe, así como las progresiones de tirada de combate y de salvación. Cada categoría de personaje dentro de un grupo tiene diferentes poderes y habilidades especiales que se hallan disponibles sólo para esa categoría. Cada jugador debe seleccionar un grupo para su personaje, luego una categoría específica dentro de ese grupo.
Luchador Hechicero sacerdote bribon
guerrero mago clerigo ladron
Guardabosque Ilusionista Druida Bardo
aladín Otro Otro
Guerrero, mago, clérigo y ladrón son las categorías estándar. Son arquetipos históricos y legendarios comunes a muy distintas culturas. Así, son adecuados para cualquier tipo de campaña del juego AD&D. Todas las demás categorías son opcionales. Tu DM puede decidir que una o más de las clases opcionales no son apropiadas para la campaña diseñada. Comprueba con tu DM antes de seleccionar una categoría de personaje opcional.
Para ayudar a elegir la categoría de tu personaje, cada grupo y sus categorías subordinadas son descritos brevemente a continuación. Los grupos y categorías son descritos con detalle más adelante en este mismo capítulo.
Luchador: Hay tres diferentes clases dentro del grupo de luchadores: guerrero, paladín y guardabosques. Todos están bien entrenados en el uso de las armas y son hábiles en las artes marciales.
El guerrero es un campeón, espadachín. soldado y bravucón. Vive o muere gracias a su conocimiento de las armas y las tácticas. Los guerreros pueden hallarse al frente de cualquier batalla, enfrentados mano a mano con monstruos y villanos. Un buen guerrero necesita ser fuerte y sano si espera sobrevivir.
El paladín es un luchador osado y puro, el ejemplo de todo lo que es bueno y cabal. Como el guerrero, el paladín es un hombre de combate. Sin embargo, el paladín vive para los ideales de rectitud, justicia, honestidad, piedad y caballería. Lucha por ser un ejemplo viviente de esas virtudes a fin de que otros puedan aprender de él además de obtener beneficio de sus acciones.
El guardabosques es un luchador y un hombre del bosque. Es hábil con las armas y experto en seguir rastros y en hacer utensilios dé madera. El guardabosques protege y guía a menudo a los viajeros perdidos y a los campesinos honestos. Un guardabosques necesita ser fuerte y hábil en los senderos marcados por la naturaleza para poder vivir una vida plena.
Hechicero: El hechicero lucha por ser un maestro de las energías mágicas, modelarlas y arrojarlas como conjuros. Para conseguir eso, estudia extrañas lenguas y oscuros hechos y dedica mucho de su tiempo a la investigación mágica.Un hechicero debe confiar en el conocimiento y el ingenio para sobrevivir. Los magos son vistos raras veces aventurándose sin un cortejo de guerreros y hombres de armas.
Puesto que hay diferentes tipos (o escuelas) de magia, también hay diferentes tipos de hechiceros. El mago estudia todo tipo de magia y aprende una amplia variedad de conjuros. Su amplio radio de conocimientos le hace estar bien preparado para enfrentarse a las exigencias de la aventura. El ilusionista es un ejemplo de cómo un mago puede especializarse en una escuela de magia en particular, la ilusión en este caso.
Sacerdote: Un sacerdote se ocupa de las necesidades espirituales de una comunidad o un lugar. Dos tipos de sacerdotes – clérigos y druidas – son descritos en el Manual del jugador. Otros tipos pueden ser creados por el DM para cubrir campañas específicas.
El clérigo es un sacerdote genérico (de cualquier mitología) que atiende a las necesidades de una comunidad. Es a la vez protector y curador. No es del tipo puramente defensivo, sin embargo. Cuando el mal amenaza, el clérigo está bien preparado para enfrentársele en su propio terreno y destruirlo.
La categoría druida es opcional; es un ejemplo de cómo el sacerdote puede adaptarse a ciertos tipos de entornos. El druida sirve la causa de la naturaleza y la neutralidad; los lugares salvajes son su comunidad. Utiliza sus poderes especiales para proteger y conservar el equilibrio del mundo.
Bribón: El bribón puede ser hallado disperso por todo el mundo, allá donde la gente se reúne y el dinero cambia de manos. Aunque muchos bribones son motivados solamente por el deseo de amasar una fortuna de la forma más fácil posible, algunos bribones tienen metas nobles; utilizan sus habilidades para corregir la injusticia, difundir la buena voluntad o contribuir al éxito de un grupo aventurero.
Hay dos tipos de bribones: ladrones y bardos.
Para conseguir sus metas, para el bien o para el mal, el ladrón es un hábil birlador. La astucia, la agilidad y el hurto son sus señas de identidad. El que vuelva sus talentos contra los desprevenidos transeúntes y ricos mercaderes o contra los opresores y monstruos es una elección que ha de hacer el propio ladrón.
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El bardo es también un bribón, pero muy distinto del ladrón. Su fuerza es su agradable y encantadora personalidad. Con eso y su habilidad se abre camino por el mundo. Un bardo es un músico de talento y un almacén andante de habladurías, historias y erudición popular. Aprende un poco de todo lo que se cruza por su camino; es, una persona de muchas aptitudes pero no es maestro en ninguna. Aunque muchos bardos son unos bergantes, sus historias y canciones son bienvenidas en casi todas partes.
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